Podstawy informatyki: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
* Moduł 2.2 [[Implementacja algorytmów]] | * Moduł 2.2 [[Implementacja algorytmów]] | ||
* Moduł 2.3 [[Elementy językoznawstwa dla programistów]] (poziom zaawansowany) | * Moduł 2.3 [[Elementy językoznawstwa dla programistów]] (poziom zaawansowany) | ||
* Moduł 2.4 [[Algorytmy]] (wybrane / najważniejsze algorytmy) | |||
== Część III: Podstawy programowania == | == Część III: Podstawy programowania == |
Aktualna wersja na dzień 06:48, 25 wrz 2022
PODSTAWY INFORMATYKI
Część I: Podstawowe pojęcia
- Moduł 1.1 Algorytm – program – system
- Moduł 1.2 Uczymy się myśleć abstrakcyjnie
- Moduł 1.3 Filozoficznie o programach komputerowych (dla humanistów i pasjonatów)
- Moduł 1.4 Procesor i język maszynowy - wprowadzenie (dla inżynierów i techników)
- Moduł 1.5 Logika i instrukcje warunkowe
Część II: Algorytmika
- Moduł 2.1 Programy a algorytmy
- Moduł 2.2 Implementacja algorytmów
- Moduł 2.3 Elementy językoznawstwa dla programistów (poziom zaawansowany)
- Moduł 2.4 Algorytmy (wybrane / najważniejsze algorytmy)
Część III: Podstawy programowania
- Moduł 3.1. Różnorodność struktur programów
Część IV: Matematyka obiektowa
- Moduł 4.1 Matematyka obiektowa
Ważne strony
- leanpub.com/pyprog - Podręcznik programowania w Pythonie
- elearning.otwartaedukacja.pl - E-learning
Używane programy edukacyjne
- otwartaedukacja.pl/programowanie/bl/code - układanie programów z bloczków
- otwartaedukacja.pl/programowanie/schematy - rysowanie schematów blokowych
-