Podstawy informatyki
Wersja z dnia 05:51, 25 wrz 2022 autorstwa Admin (dyskusja | edycje) (Admin przeniósł stronę Podstawy programowania na Podstawy informatyki, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem)
PODSTAWY INFORMATYKI
Część I: Podstawowe pojęcia
- Moduł 1.1 Algorytm – program – system
- Moduł 1.2 Uczymy się myśleć abstrakcyjnie
- Moduł 1.3 Filozoficznie o programach komputerowych (dla humanistów i pasjonatów)
- Moduł 1.4 Procesor i język maszynowy - wprowadzenie (dla inżynierów i techników)
- Moduł 1.5 Logika i instrukcje warunkowe
Część II: Algorytmy i języki programowania
- Moduł 2.1 Programy a algorytmy
- Moduł 2.2 Implementacja algorytmów
- Moduł 2.3 Elementy językozawstwa dla programistów (poziom zaawansowany)
Część III: Systematyka
- Moduł 3.1. Różnorodność struktur programów
Część IV: Projekty
- Moduł 4.1 Projekt "Ściąga" (poziom gimnazjum)
Ważne strony
- leanpub.com/pyprog - Podręcznik programowania w Pythonie
- python.otwartaedukacja.pl - przykłady z podręcznika
- bryk.otwartaedukacja.pl - program "ściąga"....
- elearning.otwartaedukacja.pl - E-learning
Używane programy edukacyjne
- otwartaedukacja.pl/programowanie/hanoi/ - programowanie łamigłówki Wieże Hanoi
- otwartaedukacja.pl/programowanie/bl/code - układanie programów z bloczków
- otwartaedukacja.pl/programowanie/schematy - rysowanie schematów blokowych
-