Algorytm Simplex: Różnice pomiędzy wersjami

Z Otwarta edukacja
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 55: Linia 55:
Jeśli zamienimy równania na nierówności – rozwiązaniem będzie trójkąt ograniczony prostymi (zamalowany na niebiesko na powyższym rysunku):
Jeśli zamienimy równania na nierówności – rozwiązaniem będzie trójkąt ograniczony prostymi (zamalowany na niebiesko na powyższym rysunku):


[[index.php?title=Plik:Równania_liniowe.png|alt=Przykład 1]]
[[Plik:Równania_liniowe.png|alt=Przykład 1]]


(1) x1>=2*x2 - 100
(1) x1>=2*x2 - 100
Linia 63: Linia 63:
x1>=0, x2>=0
x1>=0, x2>=0


''W zagadnieniu programowania liniowgo rozwiązujemy tego typu zbiory nierówności z uwzględnieniem dodatkowo zdefiniowanej '''funkcji celu''', określonej także poprzez równanie liniowe. Nierówności są przy tym interpretowane jako ograniczenia jakie muszą spełniać zmienne występujące w funkcji celu.''
''W zagadnieniu programowania liniowego rozwiązujemy tego typu zbiory nierówności z uwzględnieniem dodatkowo zdefiniowanej '''funkcji celu''', określonej także poprzez równanie liniowe. Nierówności są przy tym interpretowane jako ograniczenia jakie muszą spełniać zmienne występujące w funkcji celu.''


Zagadnienie programowania liniowego ma postać standardową, jeśli w ograniczeniach występują wyłącznie równości (=), a wszystkie zmienne przyjmują wartości nie mniejsze niż zero. Zamiana nierówności na równania jest banalnie prosta (wystarczy dodać / odjąć dodatkową zmienną – szczegóły poniżej). Możemy więc poprzestać na rozwiązywaniu równań.
Zagadnienie programowania liniowego ma postać standardową, jeśli w ograniczeniach występują wyłącznie równości (=), a wszystkie zmienne przyjmują wartości nie mniejsze niż zero. Zamiana nierówności na równania jest banalnie prosta (wystarczy dodać / odjąć dodatkową zmienną – szczegóły poniżej). Możemy więc poprzestać na rozwiązywaniu równań.
Linia 159: Linia 159:


== Postać standardowa problemu ==
== Postać standardowa problemu ==
Każde zagadnienie programowania liniowego daje się sprowadzić do postaci standardowej[[Algorytm Simplex#sdfootnote2sym|<sup>2</sup>]]: znaleźć minimum (lub maksimum) funkcji celu z, które równocześnie spełnia zadane ograniczenia (A*x=b).
Każde zagadnienie programowania liniowego daje się sprowadzić do postaci standardowej<ref>Justyna Kosakowska i Piotr Malicki, „Badania operacyjne - programowanie liniowe”  https://www.snopes.com/fact-check/the-unsolvable-math-problem/</ref>: znaleźć minimum (lub maksimum) funkcji celu z, które równocześnie spełnia zadane ograniczenia (A*x=b).


1. Gdy poszukujemy maksimum a nie minimum funkcji z:
1. Gdy poszukujemy maksimum a nie minimum funkcji z:
Linia 330: Linia 330:
<blockquote>
<blockquote>
  A | b
  A | b
<blockquote>
 
  ------
  ------
</blockquote>
 
  c | 0
  c | 0
</blockquote>
</blockquote>
Linia 551: Linia 551:
   return tableau, objectiveValue(tableau)
   return tableau, objectiveValue(tableau)


<syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Funkcja  <code>initialTableau</code> tylko tworzy tabelę Simplex. Dodaje do wierszy A odpowiedni wyraz wolny z b. W ostatnim wierszu wstawia wektor c uzupełniony zerem.
Funkcja  <code>initialTableau</code> tylko tworzy tabelę Simplex. Dodaje do wierszy A odpowiedni wyraz wolny z b. W ostatnim wierszu wstawia wektor c uzupełniony zerem.
Linia 651: Linia 651:


22.0
22.0
[[Algorytm Simplex#sdfootnote2anc|2]]Justyna Kosakowska i Piotr Malicki, „Badania operacyjne - programowanie liniowe”

Wersja z 17:48, 25 wrz 2022

Algorytm Simplex

Algorytm Simplex jest fascynujący z wielu względów. Począwszy od jego twórcy (to on jest tym studentem z anegdoty, który rozwiązał bardzo trudny problem, sądząc, że to zadanie domowe [1]), a skończywszy na współczesnych opisach algorytmu. Co w nich jest fascynującego? Zanim przejdziesz dalej – spróbuj znaleźć w internecie jakiś opis i zrozumieć na jego podstawie, jak ten algorytm działa i dlaczego. Wspomniane opis można z grubsza podzielić na dwie grupy: opis „techniczny” wyjaśnia jakie działania wykonać na danych, aby osiągnąć wynik. Opis teoretyczny zaś wyjaśnia proste zasady, które Simplex wykorzystuje w taki sposób, że bez studiowania algebry wyższej nie jesteś w stanie tego pojąć. Ewidentnie brakuje informacji, które pozwoliłyby nie tylko używać algorytmu, albo pisać naukowe dzieła na jego temat, ale po prostu go zrozumieć. Mam nadzieję, że poniższy tekst wypełni ten brak.

Problem programowania liniowego

Mamy zbiór warunków (ograniczeń) określonych przez nierówności liniowe oraz funkcję celu, zdefiniowaną także w postaci równania liniowego. Chcemy znaleźć rozwiązanie spełniające warunki ograniczeń i maksymalizujące (lub minimalizujące) funkcję celu – definiowaną także jako funkcja liniowa.

Na przykład produkujemy kosmetyki p1 i p2, które mają składy (liczone w porcjach):

dla p1: s1*4+s2*3

dla p2: s1*2+s2*3

produkt p1 kosztuje 12 zł, a produkt p2 kosztuje 15zł. Mamy na magazynie 250 porcji składnika s1 i 300 składnika s2.

Powyższe zagadnienie możemy opisać następująco.

Ograniczenia:

x1*4 + x2*2 < 250

x1*3 + x2*6 < 300

Funkcja celu:

x1*12 + x2*15 → max

przy czym x1 i x2>=0

Oczywiście x1 to ilość produktu p1 do wyprodukowania z zapasów magazynowych. Natomiast x2 to ilość produktu p2 do wyprodukowania.

Jest to typowe zagadnienie programowania liniowego.

Najpopularniejszym algorytmem rozwiązywania problemów programowania liniowego, jest wymyślony w latach czterdziestych XX wieku przez George'a Dantziga algorytm Simplex.

Stosując algorytm Simplex znaleźć rozwiązanie dla powyższego problemu: x1=50 a x2=25, natomiast zarobek wynosi 975zł. W dalszej części tekstu znajdziesz wyjaśnienie jak to zrobić.

Równania i nierówności liniowe

W algorytmie Simplex rozwiązywane są układy równań i nierówności liniowych. Zanim przejdziemy do algorytmu Simplex, musimy poznać przynajmniej podstawy tego zagadnienia.

Rozważmy prosty układ równań:

(1) x1=2*x2 - 100

(2) x1=0.5*x2 - 10

rozwiązanie:

0 = 1.5*x2 - 90 | odejmujemy stronami

x2 = 90/1.5 = 60

x1=2*60-100=20


Jeśli zamienimy równania na nierówności – rozwiązaniem będzie trójkąt ograniczony prostymi (zamalowany na niebiesko na powyższym rysunku):

Przykład 1

(1) x1>=2*x2 - 100

(2) x1<=0.5*x2 - 10

x1>=0, x2>=0

W zagadnieniu programowania liniowego rozwiązujemy tego typu zbiory nierówności z uwzględnieniem dodatkowo zdefiniowanej funkcji celu, określonej także poprzez równanie liniowe. Nierówności są przy tym interpretowane jako ograniczenia jakie muszą spełniać zmienne występujące w funkcji celu.

Zagadnienie programowania liniowego ma postać standardową, jeśli w ograniczeniach występują wyłącznie równości (=), a wszystkie zmienne przyjmują wartości nie mniejsze niż zero. Zamiana nierówności na równania jest banalnie prosta (wystarczy dodać / odjąć dodatkową zmienną – szczegóły poniżej). Możemy więc poprzestać na rozwiązywaniu równań.

Będziemy przy tym posługiwać się zapisem macierzowym (zobacz https://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/alg/scb/index35.html ):

Ograniczenia:

A*[x] = [b]

[x]>=0

Funkcja celu:

z = f(x) = <[c] * [x]>

Gdzie <> oznacza iloczyn skalarny

W języku Python macierz będzie listą wierszy (też reprezentowanych przez listy).

Dla naszego przykładu:

A = [ [-1,2], [1,-0.5], ]

b = [100, -10]

c = [-3,-4]

def z(c,x): # Iloczyn skalarny

  return sum([c1*x1 for c1,x1 in zip(c,x)])

Zdefiniujmy przykładową funkcję celu:

z = 3*x1+4*x2 → max

Wartości funkcji celu w poszczególnych wierzchołkach (zob. zamalowany obszar na rysunku) będą wynosić:

x1=20, x2=60 (wyliczone powyżej): z=300

x1=0, x2=20: z=20*4=80

x1=0, x2=50: z=50*4=200

maksymalna wartość funkcji celu występuje więc w punkcie (20,60) i wynosi 300

Metoda eliminacji Jordana-Gaussa

Metoda eliminacji Jordana-Gaussa polega na redukcji wszystkich poza jedną niewiadomą każdego wiersza. Operacje wykonujemy na „macierzy uzupełnionej”, w której ostatnia kolumna zawiera wartość równania (wyraz wolny). Przekształcanie polega na mnożeniu wiersza macierzy przez skalar oraz dodawaniu wierszy pomnożonych przez skalar. Takie ‘operacje elementarne’ oczywiście nie zmieniają wartości rozwiązania.

Operacje elementarne:

def mnoz_wiersz(S,wiersz,skalar):
  for i,x in enumerate(S[wiersz]):
    S[wiersz][i]=x*skalar

def dodaj_wiersz(S,wiersz1,wiersz2,skalar):
  for i,x in enumerate(S[wiersz2]):
    S[wiersz1][i]=S[wiersz1][i]+x*skalar

Na naszym przykładzie:

S = [[-1, 2, 100],[1, -0.5, - 10],]
dodaj_wiersz(S,0,1,-S[0][0])

Wynik:

S=[ [0, 1.5, 90], [1, -0.5, -10]]

Teraz eliminacja elementów <>0 w kolumnie 1:

mnoz_wiersz(S,0,1/S[0][1])
dodaj_wiersz(S,1,0,-S[1][1])

Najpierw podzieliliśmy wiersz 0 przez drugi jego element (by uzyskać w tym elemencie 1), a następnie odjęliśmy od wiersza drugiego wiersz pierwszy pomnożony przez drugi jego element (by uzyskać w nim 0):

S=[ [0.0, 1.0, 60.0], [1.0, 0.0, 20.0] ]

Ostania kolumna zawiera rozwiązanie!

Postać standardowa problemu

Każde zagadnienie programowania liniowego daje się sprowadzić do postaci standardowej[2]: znaleźć minimum (lub maksimum) funkcji celu z, które równocześnie spełnia zadane ograniczenia (A*x=b).

1. Gdy poszukujemy maksimum a nie minimum funkcji z:

wektor c zastępujemy wektorem −c oraz otrzymaną minimalną wartość funkcji mnożymy przez −1.

2. Nierówność ai1 * x1 + ai2 * x2 + . . . + ain * xn <= bi

można sprowadzić do równania poprzez wprowadzenie dodatkowej zmiennej xn+1:

ai1 * x1 + ai2 * x2 + . . . + ain * xn + xn+1 = bi

Podobnie w przypadku, gdy w miejsce znaku mniejszości mamy znak większości. Musimy wprowadzić tyle dodatkowych zmiennych, ile mamy nierówności!

Zmienne te nazywamy „zmiennymi luzu”, albo „swobodnymi” (ile dzieli wynik od ekstremum).

3. Gdy zmienne x nie spełniają ograniczenia (xi>0), korzystamy z faktu, że każda liczba rzeczywista może być przedstawiona jako różnica liczb nieujemnych. Wprowadzamy nowe zmienne xi’ i xi’’ i zamieniamy wystąpienia xi na różnicę xi’-xi’’.

4. Gdy zmienna xi musi być większa od pewnej wartości di:

xi ≥ di

- wprowadzamy zmienną xi’, taką, że xi′ = xi − di

Podobnie w przypadku mniejszości (w miejsce większości): xi′ = di − xi

5. Dla ujednolicenia przyjmujemy, że mamy do czynienia wyłącznie z mniejszością nieostrą (<=). Gdy wśród warunków jest użyty znak większości – zamieniamy go na mniejszość mnożąc obie strony przez -1

6. Gdy mamy warunek równości – zamieniamy go na dwa warunki nierówności nieostrej (dotyczy to także =0). Przedstawmy zagadnienie z wcześniej rozważanego przykładu w postaci wektorowej:

Przedstawmy zagadnienie z wcześniej rozważanego przykładu w postaci wektorowej:

(1) x1>=2*x2 – 100 == -x1+2*x2 <= 100 == -1*x1 + 2*x2 <= 100

(2) x1<=0.5*x2 – 10 == x1 - 0.5*x2 <= - 10 == 1*x1 - 0.5*x2 = - 10

A*[x] = [b]

z = <c * x>

A = [ [-1,2], [1,-0.5], ]

b = [100, -10]

c = [3,4]


W postaci standardowej:

(1) -1*x1 + 2*x2 <= 100 == -1*x1 + 2*x2 + 1 * x3 = 100

(2) 1*x1 - 0.5*x2 = - 10 == 1*x1 - 0.5*x2 + 1 * x4 = - 10

czyli:

-1*x1 + 2*x2 + 1*x3 + 0*x4= 100

1*x1 - 0.5*x2 + 0*x3 + 1*x4 = - 10

x1>=0, x2>=0,x3>=0>,x4>=0

z = x1+x2 →max


A=[ [-1,2,1,0],

A=[ [-1,2,1,0],

[1,-0.5,0,1]]

b=[100,-10]

c=[3,4]

Możemy przejrzeć wszystkie wierzchołki i (jak poprzednio) znaleźć rozwiązanie dla (x1=20,x2=60,x3=0,x4=0)

Podstawy

Aby zrozumieć algorytm Simplex, rozwiązujący zagadnienia programowania liniowego – musimy wprowadzić kilka prostych definicji i spostrzeżeń (lematów). Wiele z opisów i implementacji algorytmu simplex – jest trudnych do zrozumienia, gdyż brakuje takich prostych objaśnień. Albo też – wręcz przeciwnie – objaśnienia są obszerne i z wykorzystaniem bardziej ogólnych definicji matematycznych (formalnie wprowadzone zbiory wypukłe i ekstrema).

(1). Podzbiór zdefiniowany przez ograniczenia nazywamy dopuszczalnym. Każdy element tego zbioru nazywa się rozwiązaniem dopuszczalnym.

(2). Rozwiązanie dopuszczalne x, dla którego funkcja celu f(x) osiąga minimum (maksimum) nazywamy rozwiązaniem optymalnym.

(3). Ograniczenia definiują wielościan w przestrzeni n wymiarowej (gdzie n to ilość zmiennych). Wielościan ten nazywamy „wielościanem ograniczeń”.

(4). W wielościanie ograniczeń wierzchołek to jedyny punkt wspólny (rozwiązanie dopuszczalne) dla kilku (więcej niż 1) ograniczeń (zapisanych w postaci równań). Inaczej mówiąc wierzchołek to punkt wspólny dla kilku krawędzi.

(5). Dwa wierzchołki są sąsiadami, jeśli różnią się wartością jednej zmiennej. Taka zmienna może służyć do poszukiwania lepszych rozwiązań (posuwając się od wierzchołka do jego sąsiada poprzez zmianę wartości tej zmiennej). Wtedy nazywamy ją „uwolnioną”.

(6). Jeśli funkcja celu osiąga minimum (lub maksimum), to musi ona osiągać to ekstremum w wierzchołku wielościanu. Ponieważ funkcja celu jest zależnością liniową, mając dowolne rozwiązanie poza wierzchołkiem – możemy odpowiednio zwiększać lub zmniejszać wartość zmiennych, powodując zmianę wartości funkcji celu na bardziej zbliżoną do optymalnej. Takiej możliwości nie ma tylko w wierzchołku.

Bardziej ścisłe wprowadzenie tych pojęć: http://smurf.mimuw.edu.pl/node/1121

Algorytm opisany przez tego samego autora: http://smurf.mimuw.edu.pl/node/1122

Idea rozwiązania

Algorytm simplex w największym skrócie: zamiast przeglądać wszystkie wierzchołki wielościanu, wybierz jeden i posuwaj się wzdłuż krawędzi do sąsiadów – póki możesz poprawić w ten sposób wartość funkcji celu.

1. Nierówności możemy zamienić na równania – odpowiednio dodając (<) lub odejmując (>) dodatkową („sztuczną”) zmienną. Taki zbiór równań jest liniowo niezależny (żadne z nich nie wynika z pozostałych). Na naszym przykładzie:

x1*4 + x2*2 - x3 = 250

x1*3 + x2*6 - x4 = 300

x1*12 + x2*15 → max

x1, x2, x3, x4 >= 0


2. Ten układ równań ma trywialne rozwiązanie przy założeniu, że x1=x2=0. Otrzymamy dokładnie jedno rozwiązanie: x3=-250 i x4=-300. Zgodnie z definicją takie rozwiązanie będzie wierzchołkiem wielościanu wielowymiarowego zdefiniowanego przez równania liniowe ograniczeń. Zmienne niezerowe nazwiemy bazą, a ich zbiór – zbiorem bazowym.

3. Algorytm Simplex polega na przeglądaniu sąsiednich wierzchołków wielościanu ograniczeń w poszukiwaniu rozwiązania lepszego (dającego lepszy wynik funkcji celu). Gdy taki znajdziemy – dokonujemy przesunięcia do następnego wierzchołka i znów przeszukujemy sąsiednie.

Ten skrótowy opis zostanie uzupełniony i wyjaśniony poniżej.

Algorytm Simplex

Istnieje kilka wariantów algorytmu Simplex. W tym tekście opiszemy najczęściej spotykany – oparty o rozwiązania bazowe, z wykorzystaniem zmiennych luzu (swobodnych).

Jeśli mamy:

A - macierz ograniczeń o wymiarach (m,n);

b – wektor wyrazów wolnych o wymiarze m;

c – wektor definiujący funkcję celu o wymiarze n;

x – wektor n zmiennych decyzyjnych (rozszerzony o zmienne swobodne/luzu), przyjmujących wartości nieujemne.

Bazą nazywamy macierz (oznaczaną jako B) składającą się m liniowo niezależnych kolumn macierzy A. Kolumny wchodzące w skład B nazywamy kolumnami bazowymi (pozostałe kolumny macierzy A nazywa się kolumnami niebazowymi). Zmienne związane z kolumnami bazowymi nazywamy zmiennymi bazowymi zaś nazywamy pozostałe niebazowymi. Rozwiązanie bazowe uzyskujemy, ustawiając wartość 0 (zero) dla wszystkich zmiennych niebazowych.

Jeżeli układ równań AxT=bT posiada rozwiązania oraz (n>m), to posiada skończoną liczbę rozwiązań bazowych – jest ich co najwyżej:

Simplex - ilość.png

Każdemu rozwiązaniu bazowemu odpowiada wierzchołek wielokąta ograniczeń. Dowód znajdziesz na stronie: http://smurf.mimuw.edu.pl/node/1121

Przeglądanie wierzchołków wielomianu sprowadza się więc do zmiany rozwiązania bazowego poprzez „wymianę” zmiennych bazowych. Jedna zmienna wchodzi do bazy, a inna z niej wychodzi. Taka wymiana następuje wyłącznie wtedy, gdy dzięki niej udaje się zwiększyć wartość funkcji celu.

Pierwsze rozwiązanie bazowe możemy znaleźć dzięki wykorzystaniu „zmiennych swobodnych” (luzu). Zakładamy, że tylko one będą różne od zera. Ponieważ w każdym ograniczeniu mamy inną zmienną swobodną (odpowiedni współczynnik a[i]==1) – przy wyzerowaniu pozostałych zmiennych, przyjmą one odpowiednie wartości z b. W naszym przykładzie:

A=[ [-1,2,1,0], [1,-0.5,0,1]]
b=[100,-10]
c=[3,4,0,0]

Mamy zatem

x1=x2=0

x3 = 100

x4=-10

z=0

Zauważmy, że dzięki wykorzystaniu zmiennych swobodnych, punkt zerowy w pierwotnym układzie współrzędnych (x1,x2) stał się rozwiązaniem dopuszczalnym.

Jeśli początek układu współrzędnych jest rozwiązaniem dopuszczalnym, to jest także rozwiązaniem optymalnym wtedy i tylko wtedy, gdy wszystkie elementy [c] są ujemne (przy założeniu, że funkcja celu ma być maksymalizowana). Uzasadnienie jest proste: jeśli jakiś element [c] (c[i]) jest większy od zera, to możemy zwiększyć wartość funkcji celu, zwiększając odpowiednią zmienną x[i].

Ponieważ algorytm z wykorzystaniem rozwiązania bazowego jest równoważny z algorytmem „geometrycznym” – ta reguła nadal obowiązuje. W przekształceniach dążymy do tego, by wszystkie elementy c były nieujemne.

Do przekształceń wykorzystujemy metodę eliminacji Jordana-Gaussa. W tym celu tworzy się tablicę Simplex – dodając do A kolumnę b oraz wiersz c (uzupełniony zerem do rozmiaru n+1).

Tablica Simplex:

A | b

------

c | 0

W naszym przykładzie pierwsze rozwiązanie bazowe byłoby optymalne, gdyby lista c zawierała tylko ujemne elementy. Tak oczywiście nie jest (mamy [3,4]). Wybieramy kolumnę i o największej wartości dodatniej (max(c[i]) i wprowadzamy ją do bazy – eliminując współczynniki w tej kolumnie (sprowadzone do zera) – poza jednym – przy nowej zmiennej bazowej.

W wyniku przekształcenia jedna ze zmiennych bazowych x[j] zostanie usunięta z bazy (współczynnik c[j] zostanie wyzerowany, a inna x[i] znajdzie się w bazie (współczynnik a[i] otrzyma wartość 1).

Taką transformację możemy wykonać w następujący sposób:

1) dzielimy wybrany wiersz w przez wartość komórki tego wiersza z wybranej kolumny (i) (A[w][i]) – w ten sposób współczynnik a[i] otrzyma wartość 1);

2) odejmujemy ten wiersz od pozostałych po pomnożeniu przez wartość komórki wybranej kolumny zmienianego wiersza (dla wiersza u będzie to A[u][i]).

Ten sposób przekształcenia gwarantuje, że wcześniej wybrane do bazy kolumny nie zostaną zaburzone – chyba, że zawierają 1 w wybranym aktualnie wierszu.

Przekształcamy w ten sposób tablicę simplex tak długo, aż wszystkie elementy c[i] będą nie większe od zera, albo nie uda się znaleźć wierzchołka dającego wzrost funkcji celu (wtedy przyjmujemy, że zadanie nie ma rozwiązania).

Na naszym przykładzie (ostatni wiersz zawiera funkcję celu):

S=[
[-1, 2, 1, 0, 100],
[1, -0.5, 0, 1, - 10],
[-3,-4,0,0,0]
]


Redukcję tabeli przedstawimy wykorzystując napisany powyżej program eliminacji Jordana-Gaussa:

1. W kolumnie 0 mamy wartość już 1 w wierszu 1 (nie musimy wykonywać działania 1)). Pozostałe elementy redukujemy do zera dodając wiersz :

dodaj_wiersz(S,0,1,-S[0][0])
dodaj_wiersz(S,2,1,-S[2][0])


2. W kolumnie 1 sprowadzamy do 1 element wiersza 0, dzieląc go przez jego wartość (S[0][1]=1.5).

Podobnie jak poprzednio odejmujemy wiersz zerowy od pozostałych, mnożąc go przez element eliminowany (z kolumny 1):

mnoz_wiersz(S,0,1/S[0][1])
dodaj_wiersz(S,1,0,-S[1][1])
dodaj_wiersz(S,2,0,-S[2][1])


Wynik naszych działań:


Ostatnia kolumna zawiera wynik – wartości zmiennych x oraz funkcji celu:

0.00, 1.00, 0.67, 0.67, 60.00

1.00, 0.00, 0.33, 1.33, 20.00

0.00, 0.00, -3.67, -6.67, -300.00


Trzeba jeszcze ustalić sposób wyboru wiersza i kolumny do wprowadzenia do bazy. Zgodnie z tak zwaną „regułą Blanda” (https://www.mimuw.edu.pl/~oskar/lecture_13.pdf), można przyjąć, przy wyborze kolumny wybieramy pierwszą z lewej o dodatnim współczynniku c, a następnie wiersz, dla którego najmniejszy jest iloraz wyrazu wolnego (b[i]) przez element z wybranej kolumny (dla kolumny k będzie to najmniejsza spośród b[i]/a[k][i] (oczywiście pod warunkiem, że mianownik jest dodatni).

Rozważmy inny przykład:

2x1-x2<=4

x1+2x2<=9

-x1+x2<=3

z=2x1+5x2→max


Simplex - przykład 3.png


rysunek dzięki https://www.matemaks.pl/program-do-rysowania-wykresow-funkcji.html

A = [[2, -1], [1, 2],[-1,1]]
b = [4, 9, 3]
c = [2,5]

S = [[2, -1,1,0,0,4], [1, 2,0,1,0,9],[-1,1,0,0,1,3],[2,5,0,0,0,0]]

print('tablica Simplex:')
druk_tabeli(S)
print('wybrany wiersz 0 kolumna 0:')
mnoz_wiersz(S,0,1/S[0][0])
dodaj_wiersz(S,1,0,-S[1][0])
dodaj_wiersz(S,2,0,-S[2][0])
dodaj_wiersz(S,3,0,-S[3][0])
druk_tabeli(S)
print('wybrany wiersz 1 kolumna 1:')
mnoz_wiersz(S,1,1/S[1][1])
dodaj_wiersz(S,0,1,-S[0][1])
dodaj_wiersz(S,2,1,-S[2][1])
dodaj_wiersz(S,3,1,-S[3][1])
druk_tabeli(S)
print('wybrany wiersz 2 kolumna 2:')
mnoz_wiersz(S, 2, 1/S[2][2])
dodaj_wiersz(S, 0, 2, -S[0][2])
dodaj_wiersz(S, 1, 2, -S[1][2])
dodaj_wiersz(S, 3, 2, -S[3][2])
druk_tabeli(S)


rozwiązanie:


tablica Simplex:

2.00, -1.00, 1.00, 0.00, 0.00, 4.00

1.00, 2.00, 0.00, 1.00, 0.00, 9.00

-1.00, 1.00, 0.00, 0.00, 1.00, 3.00

2.00, 5.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00


wybrany wiersz 0 kolumna 0:

1.00, -0.50, 0.50, 0.00, 0.00, 2.00

0.00, 2.50, -0.50, 1.00, 0.00, 7.00

0.00, 0.50, 0.50, 0.00, 1.00, 5.00

0.00, 6.00, -1.00, 0.00, 0.00, -4.00


wybrany wiersz 1 kolumna 1:

1.00, 0.00, 0.40, 0.20, 0.00, 3.40

0.00, 1.00, -0.20, 0.40, 0.00, 2.80

0.00, 0.00, 0.60, -0.20, 1.00, 3.60

0.00, 0.00, 0.20, -2.40, 0.00, -20.80


wybrany wiersz 2 kolumna 2:

1.00, 0.00, 0.00, 0.33, -0.67, 1.00

0.00, 1.00, 0.00, 0.33, 0.33, 4.00

0.00, 0.00, 1.00, -0.33, 1.67, 6.00

0.00, 0.00, 0.00, -2.33, -0.33, -22.00


x1=1,x2=4

z = 22


Ten sam problem można rozwiązać przy pomocy arkusza Excel:

Plik:Simplex2.ods

Implementacja

Istnieje wiele opisów algorytmu i jego implementacji. Na przykład zwięzła implementacja w Pythonie: https://github.com/j2kun/ opisana w tekście: https://jeremykun.com/2014/12/01/linear-programming-and-the-simplex-algorithm/.

W jego analizie przyda się słowniczek:

  • Zmienne decyzyjne - decision variables
  • Funkcja celu - objective function
  • Ograniczenia - constraints
  • Zmienne ograniczeń - variable bounds
  • zmienne swobodne (zmienna swobodna, zmienna luzu) - slack variables
  • sąsiad – neighbor
  • iloczyn skalarny - dot product
  • analiza wrażliwości (sensitivity analysis)
  • rozwiązanie (solution)
  • rozwiązanie wierzchołkowe (cornerpoint solution)
  • dopuszczalne rozwiązanie wierzchołkowe (feasible cornerpoint solution)
  • sąsiadujące rozwiązania wierzchołkowe (adjacent cornerpoint solutions)
  • stopnie swobody (degrees of freedom, df)
  • test minimalnej proporcji (minimum ratio test)


Główna procedura simplex(c, A, b):

# Utwórz tabelę Simplex.
# Znajdź dodatni indeks ostatniego wiersza i zwiększ odpowiednią zmienną (dodając ją do bazy) na tyle, aby inna zmienna znalazła się w bazie zerowej (usuwając ją z bazy).
# Powtarzaj krok 2, aż ostatni wiersz będzie niedodatni.
# Wypisz ostatnią kolumnę.

def simplex(c, A, b):
  tableau = initialTableau(c, A, b)
  while canImprove(tableau):
    pivot = findPivotIndex(tableau)
    pivotAbout(tableau, pivot)
  return tableau, objectiveValue(tableau)

Funkcja  initialTableau tylko tworzy tabelę Simplex. Dodaje do wierszy A odpowiedni wyraz wolny z b. W ostatnim wierszu wstawia wektor c uzupełniony zerem.

def initialTableau(c, A, b):
  tableau = [row[:] + [x] for row, x in zip(A, b)]
  tableau.append([ci for ci in c] + [0])
  return tableau

Funkcja canImprove() sprawdza, czy w ostatnim wierszu znajduje się nieujemny wpis:

def canImprove(tableau):
  lastRow = tableau[-1]
  return any(x > 0 for x in lastRow[:-1])

Funkcja findPivotIndex() szuka dodatniego elementu w ostatnim wierszu (zawierającym c), a następnie wiersza w wybranej kolumnie o minimalnym ilorazie:

def findPivotIndex(tableau):
  # wybór elementu ostatniego wiersza, dla którego x>0
  column_choices = [(i,x) for (i,x) in enumerate(tableau[-1][:-1]) if x > 0]
  column = min(column_choices, key=lambda a: a[1])[0]
  # sprawdzenie, czy rozwiązanie nie ograniczone (unbounded)
  if all(row[column] <= 0 for row in tableau):
    raise Exception('Linear program is unbounded.')
  # sprawdzenie braku zdegenerowania: więcej niż jeden minimalny iloraz
  quotients = [(i, r[-1] / r[column])
                 for i,r in enumerate(tableau[:-1]) if r[column] > 0]
  if moreThanOneMin(quotients):
    raise Exception('Linear program is degenerate.')
  # wybór indeksu wiersza o minimalnym ilorazie
  row = min(quotients, key=lambda x: x[1])[0]
  return row, column

Funkcja dla pierwszej tabeli zwraca parę (row=1, column=0).

Następnie dokonywana jest zamiana – przy użyciu funkcji pivotAbout. Jej implementacja:

def pivotAbout(tableau, pivot):
  i,j = pivot
  pivotDenom = tableau[i][j]
  tableau[i] = [x / pivotDenom for x in tableau[i]]
  for k,row in enumerate(tableau):
    if k != i:
      pivotRowMultiple = [y * tableau[k][j] for y in tableau[i]]
      tableau[k] = [x - y for x,y in zip(tableau[k], pivotRowMultiple)]

Główny program dla naszego przykładu:

if __name__ == "__main__":
  b = [4, 9, 3]
  c = [2, 5]
  A = [[2, -1], [1, 2], [-1, 1]]
  # add slack variables by hand
  A[0] += [1, 0, 0]
  A[1] += [0, 1, 0]
  A[2] += [0, 0, 1]
  c += [0, 0, 0]
  t, v = simplex(c, A, b)
  print("wynik:")
  print("tabela simplex=")
  for w in t:
    print(', '.join('{:0.2f}'.format(x) for x in w))
  print("wartość funkcji celu=")
  print(v)

Wynik:

tabela simplex=

1.00, 0.00, 0.00, 0.33, -0.67, 1.00

0.00, 1.00, 0.00, 0.33, 0.33, 4.00

0.00, 0.00, 1.00, -0.33, 1.67, 6.00

0.00, 0.00, 0.00, -2.33, -0.33, -22.00

wartość funkcji celu=

22.0

  1. https://www.snopes.com/fact-check/the-unsolvable-math-problem/
  2. Justyna Kosakowska i Piotr Malicki, „Badania operacyjne - programowanie liniowe” https://www.snopes.com/fact-check/the-unsolvable-math-problem/